Aktualne projekty i kierunki rozwoju

Serwery Uppsala

Każdy projekt w sieci Uppsala ma własny klimat, pacing i grupę docelową. Łączy je jedno: mają dawać satysfakcję z gry, sens progresji i miejsce, do którego naprawdę chce się wracać.

Z nami możesz odpalić swój własny serwer dla siebie i znajomych.

Aktualne projekty

Każdy serwer ma własny kierunek i własną społeczność

Nie chodzi o wrzucenie kilku gier pod jeden brand. Każdy projekt ma mieć własną tożsamość, własny klimat i konkretny styl grania.

Online

Valheim

Projekt stawiający na dłuższą przygodę, wspólną ekspansję i świat, który rośnie razem z graczami.

  • Balans ustawień i rozwój świata
  • RolePlay soft i budowanie klimatu
  • Aktywna moderacja i szybkie reakcje
W przygotowaniu

DayZ

Miejsce dla graczy lubiących napięcie, nieprzewidywalność i uczciwe zasady w survivalowym klimacie.

  • Hardcore survival bez zbędnego chaosu
  • Polska społeczność i support
  • Rozwój serwera z realnego feedbacku
Roadmapa

7 Days to Die

Świat z naciskiem na presję, współpracę i długofalową zabawę zamiast jednorazowego efektu nowości.

  • Wyzwanie i ekonomia społeczności
  • Rozgrywka PvPvE z własnym tempem
  • Projekt pod dalsze iteracje i tuning
Na zapytanie

Prywatny hosting gier

Możliwość uruchomienia własnej instancji serwera dla małej społeczności, ekipy znajomych albo projektu testowego.

  • Panel www, konsola, pliki i SFTP
  • Ustalony limit RAM, dysku i portów
  • Dobór gry oraz parametrów przed startem
Dostępne eggi

Gotowe instancje serwerów

Na zapleczu mamy przygotowane szablony pod popularne gry, dzięki czemu wybrane projekty można uruchomić szybciej i bez budowania wszystkiego od zera.

  • Valheim BepInEx, Valheim i Valheim Plus Mod
  • 7 Days to Die, Project Zomboid, DayZ i Rust
  • Counter-Strike 2 oraz inne serwery SteamCMD
Do ustalenia

Survival, sandbox i co-op

Dla ekip, które chcą własnego miejsca do gry, możemy przygotować prywatną instancję z dobranymi limitami, portami i dostępem przez panel.

  • Enshrouded, Satisfactory i Space Engineers
  • Conan Exiles, The Forest oraz HumanitZ
  • Dobór parametrów pod liczbę graczy i styl rozgrywki
Jak do tego podchodzimy

Projekt ma mieć sens dłużej niż tylko po starcie

Dobre serwery nie kończą się na marketingowym wejściu. Liczy się to, czy gracze chcą wracać i czy świat ma w sobie życie także po pierwszym hype.

  • Jasny kierunek projektu i spójny klimat rozgrywki
  • Normalna administracja oraz szybkie reakcje, kiedy trzeba
  • Rozwój, który słucha społeczności, ale nie traci tożsamości
  • Opcja prywatnych instancji dla projektów, które potrzebują własnego miejsca do gry
Jak rozwijamy serwery

Od pomysłu do projektu, do którego chce się wracać

Każda iteracja ma poprawiać realne doświadczenie gracza, a nie tylko dopisywać kolejne funkcje bez sensu.

01

Kierunek

Najpierw ustalamy klimat, grupę docelową i sens projektu.

02

Balans

Potem dopiero tuning ustawień, pacing i doświadczenie graczy.

03

Społeczność

Finalnie liczy się to, czy ludzie chcą zostać na dłużej.